Eventos

A programação orientada a eventos é um conceito importante da Ciência da Computação. Em termos simples, um evento representa uma interação com o usuário, ou um comportamento. Por exemplo, um botão (um elemento de interface) possui o evento que trata o comportamento de "clique" e permite executar um código quando tal situação ocorre.

No documento HTML, os eventos são representados por meio de atributos.

O exemplo a seguir utiliza o conceito de eventos para que, no clique de um botão, uma mensagem seja apresentada para o usuário.

<!DOCTYPE html> <html> <head> <script> function mostrarMensagem() { var mensagem = document.getElementById('mensagem'); mensagem.style.display = 'block'; } </script> </head> <body> <p>Clique no botão abaixo:</p> <button onclick="mostrarMensagem()">Clique-me!</button> <div id="mensagem" style="display:none;background-color:yellow;margin-top:10px;padding:10px"> <h2>Parabéns!</h2> <div>Você clicou no botão e apresentou a mensagem</div> </div> </body> </html>

Veja o exemplo em funcionamento aqui.

O código JavaScript declara a função mostrarMensagem():

function mostrarMensagem() {
    var mensagem = document.getElementById('mensagem');
    mensagem.style.display = 'block';
}

A função mostrarMensagem() encontra o elemento com id "mensagem" e modifica a propriedade display do CSS para block, tornando o elemento visível.

No código HTML, é importante ressaltar a maneira de disparar o evento de clique:

<button onclick="mostrarMensagem()">Clique-me!</button>

O atributo onclick representa a maneira de tratar o evento de clique. Ele não é exclusivo de botões. O conteúdo do atributo onclick é código JavaScript. Neste caso, o código representa a chamada da função mostrarMensagem().

Outros eventos interessantes são:

  • onload: aplicável apenas ao elemento body. Disparado no momento em que a página termina de carregar;
  • onchange: aplicável a elementos de entrada de dados (input e select, por exemplo). Disparado no momento em que o valor do elemento é modificado;
  • onmouseover e onmouseout: disparados quando o mouse está sobre o elemento e quando sai, respectivamente;
  • onmousedown e onmouseup: disparados quando o mouse é pressionado e quando é liberado;
  • onfocus: aplicável a elementos de entrada de dados (input, por exemplo). Disparado no momento em que o elemento ganha foco.

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